游戲IP如何避免“贏了訴訟輸了市場”
■本報記者 周辰
一款網絡游戲,推向市場后將迎來其生命力與產值的高峰,同時也是私服截取流量、“李鬼”剽竊創意、周邊頻遭盜版的高發期?!皬奶崞鹪V訟到下架侵權產品,這個過程往往比游戲生命周期還長?!币粓鲇螒虍a業版權保護與開發主題研討活動上,某網游企業知識產權(IP)管理部負責人一席話,道出了與會同行的心聲。
今天是世界知識產權日。昨天,上海法院發布知識產權司法保護狀況白皮書,提及不少具有全國首判意義的游戲版權保護案例。譬如在涉知名游戲《新斗羅大陸》的侵犯著作權罪案中,法院對架設游戲私服的行為予以刑法規制。此類疑難、復雜、新類型案件引發關注,也反映了經營主體對于司法護航知識產權的迫切需求。
保護知識產權就是保護創新。針對游戲產業知識產權保護的痛點、難點,相關企業及司法部門提出:司法救濟要恰當及時、關口前移,同時行業內部也要營造健康有序的游戲產業版權環境,形成鼓勵創新、尊重創作的產業氛圍,激發產業發展內生動力。
司法救濟有了“及時雨”
對游戲版權保護而言,時間就是生命。
游戲的知識產權,涉及軟件、美術、音樂等多個環節。業內人士介紹,開發一個精品原創游戲,前期需要上百人規模的團隊以及上億資金投入,持續1至2年時間。
近年來,本土企業開發的一些游戲不僅獲得國內玩家青睞,也順利“出?!?。然而,有不法分子利用海內外游戲發布的時間差,通過盜取代碼、開設私服來截取流量,或是引來一批“換皮”游戲,采用相似的美術設計、游戲策略……前者涉嫌網絡黑灰產犯罪,后者涉嫌侵犯知識產權,諸多游戲企業深受其擾。
此外,隨著游戲產業的創新發展,游戲類型、盈利模式不斷翻新,前沿性的知識產權保護難題也隨之顯現。以徐匯區為例,匯聚米哈游、莉莉絲等重點游戲企業,幾乎占據上海游戲產業半壁江山。2022年,該區規模以上游戲產業總營收達564億元,同比增長20.42%。據徐匯區人民法院知識產權審判庭審判員陳亦雨介紹,從該院過去5年涉網絡游戲知識產權案件審理情況來看,侵權形態日益多元,實際損失缺乏證據支持,賠償金額難以精確衡量,該類型案件審理難度高、周期長,容易導致“贏了官司輸了市場”的尷尬局面。
為讓司法救濟更及時,更好維護游戲產業知識產權,徐匯法院在審理相關案件時,積極探索適用訴訟禁令與現行判決制度,組織聽證談話促成裁決盡快生成;還成立“甘棠樹下”社區法官徐匯濱江工作站,對入駐的網絡游戲企業啟動溯源治理工作,有效從源頭預防和化解糾紛。
利用區塊鏈強化版權保護
三位B站Up主在參與游戲《原神》內測后,將一未公開游戲角色“楓原萬葉”的相關視頻上傳至網絡,分別被上海米哈游天命科技有限公司訴至徐匯法院,要求停止侵權行為并賠償損失。
搬運視頻也是侵權嗎?三位Up主提出抗辯意見:自己既不明知亦不應知,不存在侵權的主觀故意。法院審理認為,游戲以角色、玩法為核心,蘊含較大的商業價值,同時也帶動了上下游產業鏈,其中自然也包括游戲Up主等自媒體行業。擅自發布未公開角色的視頻,侵害了原告對該游戲角色享有的信息網絡傳播權,應依法承擔相應法律責任。
侵權行為一旦發生,經由網絡傳播后,造成的損害很難彌補。來自檢察院與法院的建議是,游戲公司應不斷完善人員管理、項目研發等機制建設,提升自我保護意識和能力;除了進行全方位的知識產權權屬登記、注冊外,還應保留創作中的“書面”形成過程,并對具有商業價值的游戲角色、動畫場景、故事設定采取“商業秘密”的保護模式。譬如利用區塊鏈等新技術,建設新型版權服務平臺進行權屬登記,通過前置化的確權工作,有效降低后期維權成本。
游戲企業則希望能由政府部門牽頭,“提高行業內對保護版權的共識,給予企業足夠支持,形成良好的行業氛圍與產業生態,形成合力解決版權保護難題”。
近日,徐匯區文化和旅游局、知識產權局聯合多家知名游戲企業,共同簽署《保護游戲版權行業倡議書》,共同維護和完善互聯網產業版權創新和版權交流良好秩序。

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